Human Farm Investigation 日次攻略
最初の潜入からフィナーレ分岐まで、カレンダー規律を守る。
本 walkthrough の位置づけ
ストーリー概要 は plot beat を要約。日次攻略 は 繰り返し可能な日構造 — 毎朝の確認、地下 farm 労働と city 捜査の時間配分、不可逆 evening 前のセーブ — に焦点を当てます。
Human Farm : Investigation :(Steam 3953160、2026年8月7日 ローンチ、とっくり海月 / 072 Project)は 三十四の mature イベント と 五以上のエンディング があるカレンダー型です。一晩のアポを逃すと、flavor ではなく シーン自体 を失うことが多いです。
Demo プレイヤー:Day 1 のみ重複 — Demo Day 1 — 以降はフルセーブで再開。
汎用日次テンプレート
分岐例外を覚えるまで、この骨格を使ってください:
- 朝 — Tsubaki、Maria、Rui のメッセージ;quest log アイコン確認
- farm ブロック — Boss、Aina、Karen への最低雑務 — Underground Human Farm
- city ブロック(開いていれば)— quests、Alice ライブ、証拠アイテム — city quests
- evening — 地下または city 会場のシーンタイル — シーン解放
- debrief/睡眠 — 黄マーカー残存なし確認;カレンダー進行
2日目以前に run mode を有効化 — 設定と run mode。ドアは方向キー + Z/Enter;マウスでは開きません — キーボード操作。
farm vs city の優先
city 日を optional とみなすと捜査は失敗します。
| 信号 | farm 優先 | city 優先 |
|---|---|---|
| Boss から緊急雑務 | はい | — |
| suspicion 上昇中 | はい | — |
| 今夜 Tsubaki 締切 | — | はい |
| Alice ライブアイコン | 一部 farm 後 city | 最低 farm 後 |
| 睡眠までにアイテム期限 | log が urgent の方 | log が urgent の方 |
farm と city アイコン両方の日は、farm 最低(suspicion spike 回避)を topside へ行く 前 に — 捜査メカニクス、初心者向け tips。
Alice チェーンはライブ夜 skip を罰します — Alice。Karen dorm は farm evening skip を罰します。競合時は シーンチェックリスト。
セーブ習慣
カレンダーRPGはセーブで生死が決まります:
- 日ごと ラベル付きスロット(
D05-pre-city、D12-pre-raid) - 分岐前の唯一ファイルを quick-save で上書きしない
- cafe hub の handler 会議 前 にセーブ
- 初周は現在進行から 3日遅れ の rollback スロットを1つ保持
scene gallery unlocker と action cheats は エンディングフラグを満たしません — 正規進行は別セーブ — チートと unlocker。
序盤(1~3日目)
Day 1 — 潜入チュートリアル、初 farm シフト、操作習得。Demo は app 4629570 でここ終了。
2~3日目 — handler が city 移動を導入。run mode とキーボードドア習慣を確立。初の optional evening シーン — quest log を map 探索より優先。
ネタバレ控えめ beat:ストーリー概要 前半。
中盤(4~10日目)
捜査メーターと suspicion が強く相互作用:
- Tsubaki 証拠 neglect → 捜査未完 ED
- Boss neglect → 覆面バレルート — エンディングルート
- カレンダーが許せば Rui 用事と Alice 夜を stack
アイテム pickup は一度きりのことが多い — 睡眠前に visible object を sweep — アイテム。
パッチ注:未パッチ launch build でイベント不発なら RP26071196 — 公式パッチ、バージョン履歴。
終盤(raid 前ウィンドウ)
Tsubaki の捜査閾値を満たすと raid eligibility が UI に — build により文言差。
raid プロンプト受諾前:
- 真 ED 狙いなら 真エンディングチェックリスト
- Alice/handler 分岐が mid-chain でないか
- pre-raid 専用スロット
recall-room は負荷の高い内容 — RP26071196(26/08/07)で警告文更新 — コンテンツ警告。
エンディングとシーンのリンク
日次選択が 五以上のエンディング に蓄積:
- 捜査完遂度
- 覆面状態
- handler/farm 関係の比重
gallery 完走 ≠ ED 完走。エンディングトラッカー と エンディング取得 の哲学。
2周目:エンディングルート で分岐特化の日 skip。
パッチとバージョン規律
forum の日次メモと比較するとき Steam build ID をメモ — バージョン履歴。Steam 整合性確認 でパッチが消える — RP26071196 再適用 — よくある不具合。
introductory offer 終了(~8月21日)は walkthrough ロジックに無関係 — 購入すべきか。
次に読むページ
| 目的 | 次の参照 |
|---|---|
| 真 ED フラグ正確一覧 | 真エンディングチェックリスト |
| 分岐マップ | エンディングルート |
| 単キャラ特化 | キャラクターハブ |
| ドア・パッチ troubleshooting | よくある不具合 |
関連ページ
- ストーリー概要 — narrative 要約
- 遊び方 — メカニクス primer
- Alice — city 歌手 routing
- police allies — handler 三角
日次規律が Investigation を当てずっぽうから 管理可能なシフト表 に変えます — farm で覆面、city でエンディング。
よくある質問
よく寄せられる質問への短い回答。
毎日 farm と city どちらを先に?
両方 active なら farm 最低を先 — その後 city quests と Alice 夜。
セーブはいくつ必要?
主要 evening と pre-raid 夜をカバーするラベル付きスロットを6つ以上推奨。
Demo もカバー?
Day 1 のみ — フルカレンダーは app 3953160 が必要。
パッチで日順は変わる?
RP26071196 はイベント修正;構造は不変 — [バージョン履歴](/ja/systems/version-history/)。
gallery 完走なのに bad ED?
unlocker は ED を付与しない — [エンディング取得](/ja/guides/how-to-get-endings/)。