ストーリー

Human Farm Investigation 日次攻略

最初の潜入からフィナーレ分岐まで、カレンダー規律を守る。

最終更新:

本 walkthrough の位置づけ

ストーリー概要 は plot beat を要約。日次攻略繰り返し可能な日構造 — 毎朝の確認、地下 farm 労働と city 捜査の時間配分、不可逆 evening 前のセーブ — に焦点を当てます。

Human Farm : Investigation :(Steam 39531602026年8月7日 ローンチ、とっくり海月 / 072 Project)は 三十四の mature イベント五以上のエンディング があるカレンダー型です。一晩のアポを逃すと、flavor ではなく シーン自体 を失うことが多いです。

Demo プレイヤー:Day 1 のみ重複 — Demo Day 1 — 以降はフルセーブで再開。

汎用日次テンプレート

分岐例外を覚えるまで、この骨格を使ってください:

  1. TsubakiMariaRui のメッセージ;quest log アイコン確認
  2. farm ブロックBossAinaKaren への最低雑務 — Underground Human Farm
  3. city ブロック(開いていれば)— quests、Alice ライブ、証拠アイテム — city quests
  4. evening — 地下または city 会場のシーンタイル — シーン解放
  5. debrief/睡眠 — 黄マーカー残存なし確認;カレンダー進行

2日目以前に run mode を有効化 — 設定と run mode。ドアは方向キー + Z/Enter;マウスでは開きませんキーボード操作

farm vs city の優先

city 日を optional とみなすと捜査は失敗します。

信号farm 優先city 優先
Boss から緊急雑務はい
suspicion 上昇中はい
今夜 Tsubaki 締切はい
Alice ライブアイコン一部 farm 後 city最低 farm 後
睡眠までにアイテム期限log が urgent の方log が urgent の方

farm と city アイコン両方の日は、farm 最低(suspicion spike 回避)を topside へ行く に — 捜査メカニクス初心者向け tips

Alice チェーンはライブ夜 skip を罰します — AliceKaren dorm は farm evening skip を罰します。競合時は シーンチェックリスト

セーブ習慣

カレンダーRPGはセーブで生死が決まります:

  • 日ごと ラベル付きスロットD05-pre-cityD12-pre-raid
  • 分岐前の唯一ファイルを quick-save で上書きしない
  • cafe hub の handler 会議 にセーブ
  • 初周は現在進行から 3日遅れ の rollback スロットを1つ保持

scene gallery unlocker と action cheats は エンディングフラグを満たしません — 正規進行は別セーブ — チートと unlocker

序盤(1~3日目)

Day 1 — 潜入チュートリアル、初 farm シフト、操作習得。Demo は app 4629570 でここ終了。

2~3日目 — handler が city 移動を導入。run mode とキーボードドア習慣を確立。初の optional evening シーン — quest log を map 探索より優先。

ネタバレ控えめ beat:ストーリー概要 前半。

中盤(4~10日目)

捜査メーターと suspicion が強く相互作用:

  • Tsubaki 証拠 neglect → 捜査未完 ED
  • Boss neglect → 覆面バレルート — エンディングルート
  • カレンダーが許せば Rui 用事と Alice 夜を stack

アイテム pickup は一度きりのことが多い — 睡眠前に visible object を sweep — アイテム

パッチ注:未パッチ launch build でイベント不発なら RP26071196公式パッチバージョン履歴

終盤(raid 前ウィンドウ)

Tsubaki の捜査閾値を満たすと raid eligibility が UI に — build により文言差。

raid プロンプト受諾前:

recall-room は負荷の高い内容 — RP26071196(26/08/07)で警告文更新 — コンテンツ警告

エンディングとシーンのリンク

日次選択が 五以上のエンディング に蓄積:

  • 捜査完遂度
  • 覆面状態
  • handler/farm 関係の比重

gallery 完走 ED 完走。エンディングトラッカーエンディング取得 の哲学。

2周目:エンディングルート で分岐特化の日 skip。

パッチとバージョン規律

forum の日次メモと比較するとき Steam build ID をメモ — バージョン履歴。Steam 整合性確認 でパッチが消える — RP26071196 再適用 — よくある不具合

introductory offer 終了(~8月21日)は walkthrough ロジックに無関係 — 購入すべきか

次に読むページ

目的次の参照
真 ED フラグ正確一覧真エンディングチェックリスト
分岐マップエンディングルート
単キャラ特化キャラクターハブ
ドア・パッチ troubleshootingよくある不具合

関連ページ

日次規律が Investigation を当てずっぽうから 管理可能なシフト表 に変えます — farm で覆面、city でエンディング。

FAQ

よくある質問

よく寄せられる質問への短い回答。

毎日 farm と city どちらを先に?

両方 active なら farm 最低を先 — その後 city quests と Alice 夜。

セーブはいくつ必要?

主要 evening と pre-raid 夜をカバーするラベル付きスロットを6つ以上推奨。

Demo もカバー?

Day 1 のみ — フルカレンダーは app 3953160 が必要。

パッチで日順は変わる?

RP26071196 はイベント修正;構造は不変 — [バージョン履歴](/ja/systems/version-history/)。

gallery 完走なのに bad ED?

unlocker は ED を付与しない — [エンディング取得](/ja/guides/how-to-get-endings/)。